Des artistes de l’Académie royale de Londres sont en train de créer des œuvres virtuelles qui doivent ensuite prendre une forme bien réelle. Mais pour l’instant, ils sont plutôt en train de se familiariser avec le matériel et ce n’est pas forcément facile.
Grande-Bretagne : de l'art virtuel, au réel
Eliott Dodd, artiste : “le défi, c‘était vraiment de partir de 0 sur quelque chose qui n’avait jamais été fait avant. C’est comme si on recevait un outil dont on ne comprend pas l’utilisation. Mais là, on a les gâchettes et on les comprend d’une façon intuitive après avoir utilisé d’autres logiciels.”
Il a joute aussi ceci : “on a fait beaucoup de tests parce que tous les programmes sont dans une phase précoce de conception. On ne comprend pas vraiment comment ces logiciels de graphisme vont finir dans leur utilisation, soit commerciale soit artistique. Tout ce qu’on fait est assez inconnu en fait.”
Les artistes utilisent deux programmes pour créer leurs œuvres Tilt Brush et Kodon. HTC a fourni le matériel.
Rikard Steiber, vice-président de la réalité virtuelle chez HTC : “ce qui est intéressant au sujet de la réalité virtuelle, c’est que pour la première fois, on rassemble le monde véritable avec le monde virtuel. Et comme vous pouvez le voir ici ce soir, on a des artistes qui vont dans le monde virtuel en créant de nouvelles œuvres d’art et ensuite, on les sort de ce monde virtuel pour le monde réel avec des objets imprimés en 3D et ça, c’est une première mondiale.”
Une exposition de réalité virtuelle aura lieu à l’académie royale de Londres du 12 au 14 janvier. Et les visiteurs (rares, car les places seront limitées) pourront interagir et évoluer à l’intérieur des créations.