Chine : le jeu vidéo devient matière scolaire

Jouer à un jeu vidéo dans la salle de classe ? C’est désormais permis dans le lycée Lanxiang en Chine.

Les étudiants sont formés à devenir des potentiels professionnels du- esport, un sport électronique en plein expansion mondial.

Ce sport atypique est devenu une discipline professionnelle, avec des joueurs qui se disputent des sommes d’argent lors de tournois organisés dans des salles, voire des stades.

“C’est un hobby pour moi, j’aimais beaucoup jouer aux jeux vidéo, c’est une nouvelle profession, je crois que c’est prometteur. Je veux tenter le coup, je suis encore jeune et j’ai du temps à y dédier “ explique un étudiant.

Les études durent trois ans. Après une première année commune, avec 50% de pratique et 50% de théorie, les élèves sont séparés.

Les meilleurs sont formés pour devenir joueurs professionnels, les autres apprennent la gestion du eSport: organisateur de compétitions, intendant d‘équipe, décorateur de scènes pour les tournois, entraîneur, promoteur de jeux vidéos.

“Au départ, les parents pensaient que ça consistait uniquement à jouer aux jeux vidéo… En fait, ce n’est pas le cas, le pro-gaming se développe énormément, et c’est devenu un facteur dans une économie de marché. Telle est la situation” a indiqué Rong Lanxiang, le directeur du lycée Lanxiang.

Ce secteur est aujourd’hui “un facteur de croissance économique” et “ne peut plus être ignoré”, relève le directeur de ce lycée qui affirme que l‘école s’adapte désormais au marché.”

Selon le cabinet d’avocats chinois CNG, eSport en Chine emploie 50 000 personnes, mais il en faudrait 260 000 de plus pour remplir tous ses postes vacants.
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